TOT SOBRE DISSENY!

Tots els consells sobre disseny per a que milloris molt fàcil i ràpidament.

TOT SOBRE INFORMÀTICA!

Tota la informació sobre l'informàtica donada a per a que puguis millorar els teus coneixements.

TOT SOBRE TECNOLOGIA!

Totes les notícies sobre la tecnologia d'avui en dia per a que sempre coneguis tot millor.

TOT SOBRE NOVETATS!

Totes les novetats més recents i a la vegada importants que et cridaran molt la atenció.

TOT SOBRE TOT!

Tot sobre tot; nicoblocs!

dissabte, 12 de març de 2016

2 - Video Animoto - Viatje Roma

Benvinguts tots al segon video fet amb Animoto, aquest consistirà en un viatje a Romà en el que podreu veure unes de les millors imatges. Espero que us agradi: https://animoto.com/play/5y3SgO4jR2XFCF0l69qhJA

1 - Video Animoto - Viatje Dubai

Hola a tots, avui us porto el primero video que he fet amb Animoto sobre Dubai, aqui us deixo l'enllaç, espero que us agrdai: https://animoto.com/play/Jc865jbYEihak4xCppf7hQ


Característiques del so

Hola a tots, avui us parlaré sobre el so i les seves característiques.



El so consisteix en de canvis de pressió ja sigui mitjançant dilatacions o compressions en un medi provocats per una vibració que s'hi transmet en forma d'ones sonores. Les persones i gran part dels animals, podem percebre el so mitjançant el sentit de l'oïda.



Podem dividir el so en quatre factors diferents:
Amplitud: mesura del so amb la que sabem l'intensitat que pot arribar a tindre.
Timbre: el causant d'un so determinat, ja sigui un instrument o qualsevol objecte o conjunt d'objectes.
Freqüènciamesura del nombre de vegades doscil·lacions en un temps determinat.
Intensitsat: forma amb la que es produeix o propaga un so.
To: La forma amb la que s'emet un so ja que pot ser més aguda, greu d'uns decibel·lis més alts...

divendres, 11 de març de 2016

Bon dia a tothom, avui us mostrare mitjançant Canva els quatre formats d'audio més coneguts i utilitzats d'avui en dia. Espero que us agradi, aqui ho teniu.

dimecres, 9 de març de 2016

Formats d'arxiu gràfics


Bon dia a tots, aqui us mostraré els principals tipus de formats gràfics.


JPG




Aquest format és un dels més utilitzats a nivell mundial, hi abunda molt ens les xarxes ja que no perd gairebé qualitat. Això també dependrà del tamany en el que vulguem guardar una foto ja que com tots sabem, quan més gran és una imatge, més possibilitats té per a que la qualitat sigui pitjor.





TIFF




Aquest format gràfic és molt utilitzat a les empreses ja que una de les seves característiques positives consisteix bàsicament en que no perd qualitat al comprimir una imatge.







PNG




Aquest format, és caracteritzat principalment per que conserva la transparència en tot aquell fragment que nosaltres haguem esborrat, també coneixem aquest format pel poc pes que té quan el guardem.







PSD




Un altre format molt recomenat per a tots aquells usuaris de Photoshop, vindria a ser el PSD, aquest ens dóna la opcció de deixar a mitjes un projecte i més endevant tindre l'opcció de continuar exactament com ho vam deixar i amb les mateixes capes gràfiques. Encara que també s'ha de dir que és un format amb un pes abundant.




BMP






El format BMP, perteneix a Windows, aquest pot ser reconegut per qualsevol tipus d'aplicació, té una varietat de colors enorme la qual fa que aquest format gràfic tingui molt de pes.





RAW






RAW, és un format gràfic característic de les cameres de molt bona qualitat.Aquest format, pot arribar a tindre una qualitat tan alta que necesita fins i tot un programari per a poder obrir-lo.





GIF







Aques format pot incloure imatges programades per a que tinguin un moviment. Malgrat això, només poden admetre 256 colors encara que tingui un pes molt lleuger.









Espero que us hagi agradat aquesta petita introducció sobre els formats d'arxiu gràfic!

TOP 3 - Programes de dibuix

Bon dia a tothom, avui us porto els cincs millors programes de disseny que he estat utilitzant últimament.
TOP 1:

Aqui teniu Photoshop CC6, aquesta ha sigut una aplicació que m'ha ajudat molt desde que vaig començar amb el disseny més seriosament, encara que no sigui una aplicació de pagament, la recomano 100%. Aquesta aplicació, l'utilitzen la gran majoria de dissenyadors professionals degut a la gran quantitat d'opccions que té. Aqui us deixo un enllaç per a tota la gent que estigui interessada en descarregar aquesta gran aplicació: http://www.adobe.com/es/products/photoshop




TOP 2: 

 En segon lloc, he decidit que perteneixi a un altre programa que he estat utilitzant molt aquests últims mesos, Cinema 4d. Aquest programa m'ha ajudat en gran part a per textos en tres dimensions, Opino que barrejar photoshop amb Cinema 4d pot sortir molt rentable ja que si entenem una mica de cada programa, tindrem molt guanyat en el mon del disseny, aqui us deixaré l'enllaç per a que pugueu descarregar aquesta aplicació: http://www.maxon.net/es/products/cinema-4d-studio.html


TOP 3:
En tercer i últim lloc, recomano GIMP. Aquesta aplicació pot ser molt útil per a tots aquells que estiguin començan en el món del disseny. GIMP, te unes eines bàsiques que ens poden ajudar en qualsevol foto que nosaltres vulguem modificar. Però això no és tot, l'aplicació GIMP, la podrem descarregar totalment gratis en el enllaç d'acontinuació: http://www.gimp.org.es/descargar-gimp.html





Espero que us hagi agradat aquest top programes de disseny!

dimecres, 24 de febrer de 2016

Un "Futut" Virtual

 Aquest any 2016, a Barcelona, es celebra el Mobile World Congress, Mark Zuckerberg va deixar-nos a tots molt sorpresos, representant-se en una imatge en la que sortia ell envoltat d'unes 5.000 persones en un món completament virtual. Això donava a entendre que cap de totes aquelles persones es va adonar de que Mark Zuckerberg anava a donar un discurs fins que aquest va pujar al mateix escenari. Per molt modern que sembli, això pot arribar a ser terrible segon la persona que ho utilitzi ja que ens pot aïllar de la nostra realitat reemplaçant-la per virtual. En la imatge que veiem a continuació, podem observar al creador de Facebook al costat de totes aquestes persones vivint una realitat virtual. Opino que això pot ser inapropiat per a molta gent que no sap la gran responsabilitat que s'ha de tenir amb aquesta nova invenció.

Finalment, m'agradaria que entresiu en l'enllaç que us deixaré a continuació per a que pugueu observar d'una manera més abstracta com era un món virtual fa qüestió d'uns pocs anys:
https://www.youtube.com/watch?v=2zfqw8nhUwA

divendres, 12 de febrer de 2016

Internet de les coses


















Una de les tendències tecnològiques cridades a canviar l'any és la internet de les coses, interconnexió d'objectes, que encara que ja és present des de fa uns anys en la societat, s'espera la seva arrencada definitiva aquest any.Actualment ja esta en procés la casa digital.Control de temperatura de la vivenda a distància, obertura del pany amb el mòbil, neveres que et diuen què et falta per comprar…

Entenem per internet de les coses la  xarxa d’objectes de la vida quotidiana que es troben 
interconnectats. Aquesta idea va sorgir de "Massachussets Institue of Technology" intentant que cadascun dels objectes tingués una funció única que l'identifiqués amb l'Internet: l’anomenat codi electrònic del producte o també conegut per EPC. 

 Els objectes quotidians,  podrien ser identificats i gestionats de manera semblant. També, podríem compartir informació 
La internet de les coses és una de les tendències tecnológiques per a canviar l'any. Encara que ja és present des de fa uns anys en la societat, s'espera la seva arrencada definitiva aquest any.

divendres, 11 de desembre de 2015

Pràctica 4 - GIMP

Hola a tothom, en aquesta pràctica, us mostraré a treure arrugues a qualsevol persona amb Gimp.
Aquí podreu observar la imatge a la que li voldrem treure les arrugues:
1.Obrirem la imatge que hem vist anteriorment a Gimp.
2. A continuació, tindrem que seleccionar l'eina sanejar i mantindrem polsat Ctrl per a d'aquesta manera aconseguir treure les arrugues.
3. Per finalitzar, ja podrem gaudir de la nostra imatge editada amb Gimp sense arrugues, podeu observar els resultats finals en la següent imatge.

dijous, 10 de desembre de 2015

Pràctica 3 - GIMP

Benvinguts a la tercera pràctica amb Gimp. Avui aprendrem a enganxar una imatge en un altre.


En aquest cas, agafarem la imatge d'un ànec i simularem que està en un llac.

1. Descarreguem les imatges adequades que trobarem al drive (la foto de l'ànec i del llac).









2. Amb l'eina "tisores intel·ligents" retallarem l'ànec sense oblidar-nos de la seva reflexió.
3. A continuació, copiarem la imatge de l'ànec retallat i la enganxarem en la del llac. Fet això, l'escalarem a la mida més adequada per a que quedi realista.
4. El següent pas simplement es basarà en duplicar la capa de l'ànec per a que així hi puguem trobar dos en una mateixa imatge, aquesta acció la podrem repetir les vegades que vulguem segons el número d'ànecs que desitgem tindre.
5. Si no ens agrada el resultat, també tindrem l'opcció de invertir els anecs per a que així quedi encara millor amb l'eina "invertir".
6. Si voleu, per finalitzar podrem afegir un text amb el nom del llac, l'autor...
7. Aqui podem observar el resultat final.













Espero que us hagi agradat!

dimecres, 9 de desembre de 2015

Pràctica 2 - GIMP

En aquesta segona pràctica amb Gimp, aprendrem a eliminar objectes no desitjats. En aquest cas, els elements que voldrem eliminar seran les barques de la imatge següent:















1. Seleccionarem la eina "clonar".
2. Clicarem en una zona de la imatge en la que hi hagi aigua  mentre mantenim polsat "Ctrl".
3. Amb la mateixa eina de "clonar" continuarem clicant sobre les barques fins que aconseguim l'objectiu principal, eliminar les barques no desitjades.  
4. Finalment podrem observar el resultat final.1. Seleccionarem la eina "clonar".
D'aquesta manera aconseguirem clonar el fragment.


dijous, 3 de desembre de 2015

Pràctica 1 - GIMP



1. Descarreguem la imatge de la fulla que té un fons blanc.
2. Obrim el programa d'edició GIMP 2, aqui teniu un enllaç on el podreu descarregar.
3. Un cop tinguem el programa obert, seleccionarem l'apartat fitxer i li donarem a "obrir".
4. Quan s'hagi obert, seleccionarem la vareta màgica que trobarem a la part superior de les eines.
5. Quan tenim la vareta escollida, marcarem la fulla per a que ens quedi seleccionada.
6. Després,  li donarem a "seleccionar" i clicarem on fica "inverteix"
7. Per finalitzar, donarem "Control C" per a tindre una copia, obrirem un nou fitxer amb un fons transparent i el pegarem allà amb "Control V".
8 Fet això, li donarem a exporta i ho guardarem en format JPEG, ja haurem aconseguit la nostra foto amb un fons transparent.



Mostrando practica1_fulla.jpg
Aqui, tenim dos imatges, la primera ha estat modificada amb GIMP i la segona no.